第525章 情报会亮相下(2 / 2)
关于这个技能,为了和九喇嘛鸣人的一技能做出区分,也是让讨论会的众人一阵好想。
最终决定干脆一点,抬手就把螺旋手里剑扔出去,类似于虎皮的火。
不过不同的是,螺旋手里剑有一个后续伤害,就是在落地后会炸开,以圆形风暴的区域进行高速旋转。
这个在所有螺旋手里剑的技能上都有体现,六道鸣人自然不例外。
之后就涉及到核心机制了。
“每当有尾兽提炼查克拉完毕后,头像就会亮起,同时在屏幕左侧,该尾兽也会有个一闪而过的动画。”
鸣人说到这,时机也是刚刚好,在屏幕左侧,有守鹤的立绘闪了一下。
这个表现方式类似于入场特效。
“那么,大家都关心的一点,就是如何使用其他尾兽的力量。”
鸣人也不磨叽,直接在屏幕下方的尾兽条上点了一下。
“点谁,就切换成谁的能力!”
他在守鹤的头像上点了一下,六道鸣人的头像下方,象征奥义点的小九尾变成小守鹤。
讨论会上,有人觉得还得分出手去点击对应尾兽,会不会麻烦了点?
但有几人认为,如果不这样做,就得把九只尾兽的力量全部塞到双技能上。
而且再加上多种使用方式,可能会显得按键及使用方式有些臃肿。
什么短按长按技能划普攻普攻划技能双技能互相划……
其实有相当一部分的玩家是不喜欢新忍者在按键上面做文章的。
所以这个提议还是否决了。
用尾兽机制条来切换,一目了然,顶多就是腾出一根手指点一下,没空就不要点了。
而把奥义点改成对应尾兽,代表了此时正在使用该尾兽的力量……这是佐助的提议,不知道他打什么主意。
也有人提过用能量条做限制,当该尾兽查克拉耗尽,就无法再使用技能。
就好比侠隐佐助那样。
可是这样的话,在当前尾兽查克拉用完,且其他尾兽没有提炼完毕查克拉的情况下,六道鸣人将变成独臂忍者。
虽然是为了体现尾兽查克拉时刻在提炼中,但放在游戏中似乎太较真了。
也不见其他忍者用光查克拉,导致放不出忍术啊。
能量条忍者的特点是技能没CD,有一个短暂的爆发期,爆发期结束,就得老老实实等能量条。
放在六道鸣人身上,那爆发期就太可怕了,而且六道鸣人在剧情中,其实根本不用担心续航的问题。
所以由此得出结论。
技能的话,还是回归原始吧,就单纯的用技能CD去限制就够了。
能量条忍者最近出太多了。
于是,最终版的六道鸣人脱颖而出,直接抛弃了能量条,将不会出现查克拉用完的情况。
玩家喜欢某只尾兽的技能,那就可以一直不切换,一直玩这个,玩三把都没问题。
这跟因为强度和设计,去逼迫玩家必须去玩其中几种,其他的压根用不上……是存在决定性差异的。
“那么接下来,”鸣人停顿一下,忍不住搓了搓手,“使用其他尾兽查克拉时,技能表现效果如何了......”