第3章 真假怪谈(2 / 2)
壁炉的火焰突然猛烈摇晃。
现在,我找到了。老人的手指冰凉刺骨,你愿意永远陪在安妮身边吗?
少女猛地转身,发现所有的门窗都已消失,墙壁上浮现出无数卡普里尼孩童的画像,他们的眼睛都与玩偶一样是冰冷的玻璃珠。
吃下这个苹果。老奶奶从篮子里取出一个鲜红欲滴的果实,或者推开那扇门离开,带着这篮苹果继续你的流浪。选择吧,孩子。
少女的目光在苹果与玩偶之间游移。她想起父母教导她要善良,想起每个无家可归的雨夜,想起巷口那些警告孩子不要接近这栋老宅的居民...
就在这时,玩偶安妮突然眨了眨眼。
这个细微的动作让少女明白了——这不是简单的选择,而是一个考验。她轻轻推开苹果,走向玩偶,然后做了一件让老奶奶都惊讶的事:她解开了玩偶后背的丝带,从填充物中取出一本泛黄的日记。
安妮不是您的孙女。少女的声音在颤抖,她是上一个被您考验的孩子,对吗?
老奶奶的表情第一次出现了裂痕。壁炉的火焰恢复正常,雨声重新传入房间,一扇隐蔽的门在书架后缓缓打开。
聪明的孩子。老人叹息着,五十年来,你是第一个看破真相的。
原来,老奶奶曾是林顿最着名的玩偶匠人。在一次天灾中,她失去了唯一的孙女安妮。悲痛之下,她用自己的源石技艺创造了这个特殊的玩偶,并设下考验,希望为玩偶找到一个真正善良的灵魂伴侣。
安妮会选择她认可的人。老奶奶抚摸着玩偶的头发,而你,亲爱的,你不仅善良,还拥有看清真相的勇气。
当晨曦透过彩绘玻璃窗,少女抱着玩偶安妮站在门口。她的犄角上多了一个银质发卡,那是老奶奶给她的祝福。
记住,老人的声音随着晨雾消散,怪谈往往始于被遗忘的善意。
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绮良感到一阵寒意顺着脊椎爬升,仿佛那个雨夜的冰冷透过故事的帷幕渗入了罗德岛恒温的舱室。
故事结束,寂静笼罩了休息区。然后,贝娜转向身边的玩偶,轻声说:“安妮,来打个招呼吧。”
在绮良不可置信的目光中,那个精致的玩偶,微微转动脖颈,玻璃珠制成的眼瞳在屏幕光线下反射出奇异的神采,用一种平直的、不带感情的语调开口:
“你好,绮良姐姐。我是安妮。”
真相如同拼图般在绮良脑中咔嚓合拢。贝娜讲述的并非虚构的故事,而是她与安妮的相遇,是她自身的“起源”。那个雨夜,面对老奶奶给出的选择——拿走五个苹果继续流浪,或是接受未知的考验——她选择了后者。所谓的“考验”,或许比故事中描述的更为复杂,但最终,她赢得了超越常理的羁绊,与安妮成为了永不分离的搭档。
惊吓过后,一种奇特的明悟涌上心头。绮良看着贝娜和安妮——一个讲述自身作为怪谈的少女,和一个拥有生命的玩偶——她们的存在本身,不就是这片大地上最新鲜、最生动的“怪谈”吗?
她看着那两个身影重新凑在一起,拿起控制器,屏幕的光芒再次亮起,映照着她们专注的侧脸。贝娜在低声询问着操作细节,安妮则以简短的词语回应。她们继续着绮良未能完全探索的旅程,在虚拟的都市怪谈中穿梭。
而绮良,回到自己的宿舍,打开了随身携带的笔记本。笔尖在纸页上沙沙作响,她开始记录。记录下关于会玩游戏的玩偶,和讲述自身传说的女孩的故事。她知道,就像《逃忍》里的怪谈需要传播与相信才能维系力量一样,这些新的、温暖与诡异交织的故事,也正在这片大地的某个角落,悄然生根,等待着下一个聆听者。