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组队情形下玩家杀死boss的时候。
完成活动获得活动奖励的时候。
515角色其他事项
角色死亡
当玩家角色在游戏中童年敌物战斗导致生命值降至0而死亡时,将随机掉落随身物品一件,时装绑定,不可掉落。身上没带任何物品,导致没有物品掉落的时候,直接t出副本。玩家之间k造成死亡的时候,物品不会掉落。
角色死亡时,身上物品,包括包裹中物品,随机掉落一件,游戏币、时装不可掉落。
普通角色死亡时,不掉落任务物品,。因为恶意k滥杀无辜的玩家将直接送去监狱反省三个小时,被杀者黑名上则出现此杀人者名字,同时玩家被攻击时还手杀死对方,则不在此列。
角色复活
角色死亡后,弹出复活确定按钮,有两种选择,一是原地复活,二是安全区域复活,副本中原地复活需要道具,安全区复活也需要道具,现实世界中复活则完全是免费。
52敌物设计
敌物概述
敌物可简单理解为:有电脑控制的,对玩家角色具有威胁性和伤害性的一类g,属于历史性反派人物,可供玩家格斗,获取技能书、金钱、其他物品等。
敌物分类2
游戏中被玩家角色召唤出来、辅助玩家角色作战的敌物,属于宠物类。
一般定义中的敌物应该属于玩家角色敌对敌物角色。
521敌物背景概述
游戏中的敌物其背景出处主要有三类
一类是世界历史反派人物,近代历史就不要编写进去了。
一类是各国神话中的邪恶生物。
一类是杜撰出来的外星人
522主要敌物说明
反派人物首领、外星人首领、神话邪恶生物首领皆设计为boss级别,要多样化,boss要强大玩家角色十倍,多数要求团队合作才能过关斩将。
523敌物属性与等级
没有等级,拥有属性,所以需要定义敌物属性。玩家属性也同类
武力决定施展物理攻击值、物理攻击速度值、物理防御值、物理攻击命中率
异能决定法术攻击值、法术攻击速度值、法术防御值、法术攻击命中率
生命决定生命值、生命恢复速率
体力决定法力值、法力恢复速率
敌物不具有负重能力
敌物能力
依照上面给出的属性,敌物跟玩家角色一样拥有同样的能力
1敌物具有物理攻击能力
2敌物具有技能攻击能力:不少中高级的敌物具有一项或二项技能,这种敌物与法术攻击型敌物一样,将对玩家产生巨大的威胁。
3敌物具有法术攻击能力:同上,虽然相对其他敌物,法术型敌物的生命要脆弱一些,但往往它们的法术都具有强大的威力。
4敌物具有各种攻击的速度区别和命中区别
5敌物具有法力概念。也就是说,当敌物的法术值不满而导致无法施展法术攻击或技能攻击时,玩家可以利用这一威胁减少的有利时机将这些敌物击倒。这使得玩家的战术富于变化,产生各种丰富的战斗方式。
敌物应还具有g的部分能力,用于剧情中的对话等情形。
524敌物其他
敌物的死亡
当敌物被玩家的角色杀死时,将从敌物身上以敌物物品掉落规则为标准随机掉落物品,供玩家拾取。死亡后的敌物立即消失,尸体不予保留,以节约服务器资源。
53g设计
g概述
g定义分为两类:一是电脑控制,属于副本世界的剧情g,二是现实世界官方控制,在一定范围活动,与玩家进行互动,提供购物平台与传送平台、甚至当自愿者给玩家指点迷津等等,设置十位g即可,这样的设置让玩家与官方少点隔膜,多点互动接触。
531g背景
g在游戏里属于传说中拯救地球的英雄。
532g功能与行为
g功能
g在游戏中起到对玩家进行提示、帮助,丰富虚拟世界内容和模拟真实世界的作用。依其功能不同被划分为
1交易nc供玩家买卖或交换物品的g。
2活动nc给玩家以活动提示或活动过程中需要出场的g。
3功能nc供玩家在游戏中执行一些玩家功能的g。如公会g等。
所有g必须同时具有以上三种功能。
g被设定为:玩家对其攻击有效,g亦可反击玩家,将其干掉,被杀g或玩家都不掉任何物品。
g行为
此款游戏中,g可自由活动在某个区域之间,玩家角色点击的话,就弹出交易或者活动提示的框框,g只能呆在百米范围内自由活动,等待玩家角色关闭交易或者其他框框之后才能不限制自由活动。
六ai系统
角色ai
玩家的角色须设计为在玩家的操作过程中具有自动避开障碍的ai。障碍如:别的玩家角色、g、敌物、建筑边缘、地形边缘等地方。
角色在游戏中的不同场景具有不同姿态。
角色共有安全区站立、战斗区站立、行走、奔跑、坐下五种姿态。
角色的行走和奔跑由行走奔跑按钮切换。角色的移动采用平滑移动,即逐象素刷新的方式。
若玩家欲控制角色席地而坐,须点击坐下站立按钮,若角色坐下后玩家再次点击坐下站立按钮,角色将再次站立。
在非战斗区域内,如城镇、村落中时,玩家在停止操纵角色后,角色处于静止站立姿态,姿势变得轻松随意并伴随一定的身体动作,如身体的左右摆动等。
在战斗区域内,如荒郊、野外等