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八战斗系统
战斗系统概述
当玩家角色在野外场景,或一些特殊场景中,就有可能引发与怪物战斗的情形,战斗系统就是在这样的情形中被引入的。
战斗分类
以战斗时角色与怪物的距离来分类,可分为:
近距作战
远距作战
以战斗时使用的技能aa法术不同来分类,可分为:
物理攻击
技能攻击
法术攻击
以玩家角色的作战方式来分类,可分为:
单独作战
多人组队作战
多人非组队作战专指多人抢一个怪物时
还有玩家之间的对抗,可分为:
v作战
k作战
“战斗细则”将对上述类型进行详细的讨论。
战斗细则
按照上面的划分,我们罗列出以下战斗类型及详细讨论:
近距作战:在近距离战斗中,角色依靠自己的属性引伸的威力与怪物作战。此时角色能攻击怪物,怪物也能攻击角色。每一次成功击中会减少对方的生命值,这对角色和怪物皆有效,减少生命值的多少由双方攻防数值的计算公式决定。
远距作战:这种作战方式下,玩家角色不必与怪物火并,玩家在轻松攻击怪物的同时不会有被怪物击中的危险,但玩家需要注意怪物也会不断接近玩家并施展近距离攻击。同时,如果有远距攻击的怪物存在,那这样的怪物对无论是谁都是一种巨大的威胁。
物理攻击:玩家使用当前装备的武器与怪物战斗。
技能攻击:玩家使用目前他具有的技能对敌进行攻击。
法术攻击:玩家使用目前他具有的法术对敌进行攻击。
单独作战:只有玩家一个人单独与怪物作战。此时该怪物经验值被该玩家独享,但风险也较大。
多人组队作战:多个玩家组成一个小队与怪物作战,玩家们依照组队作战中的经验计算公式分享该怪物的经验,故每人所得经验较单独作战所得经验少。但对每一个参加组队的玩家来说,这种组合作战的方式会比单独作战的风险小。
多人非组队作战:这就是俗称的“抢怪”,如果发生抢怪现象,怪物经验值将根据关于抢怪的那部分公式计算后让玩家获得。
v作战:玩家与玩家之间在一定的规则下进行的公开决斗,属于被游戏系统承认的、合法的、公平的玩家之间的较量。v中,任一玩家杀死或被杀都没有奖励或惩罚,只是作为玩家显示自己实力的一个舞台。v作战只能在一些特殊场景中允许出现。
k作战:k=yerkier、yerki或ykier。意思就是“玩家杀手”或“杀死玩家”。这是一种不光彩的、不公平的玩家之间的攻击行为。因为k带来的影响比较严重,游戏k将通过详细讨论与设计来实现。
九技能法术系统
技能aa法术概述
在典型的rg游戏中,技能aa法术通常作为一种绚丽的表现手法吸引玩家进行游戏,而且也为单调的杀怪过程带来了变化,不致让玩家心生厌倦。作为一款网络rg游戏,天地传说也有属于自己的独特的技能aa法术系统。
技能aa法术分类
我们首先将技能和法术分开,因为在前面我们已定义技能是物理攻击的一种加强,而法术与物理攻击是不同的。
在此基础上,我们这样来分类:
攻击类技能aa法术
辅助类技能aa法术
辅助类技能aa法术分为:
主动辅助类
被动辅助类
主动辅助类分为:
回复类
主动防御类
被动辅助类分为:
被动防御类
被动影响类
直观的分类表示如下图:
技能aa法术细则
通过上面的示意图,我们可以对技能aa法术进行详细的分类了。
系统的、具体的技能aa法术具有什么样的属性、施放时间、有效时间、施放条件等数据和设定将在技能及法术表中表述,但在这里我们需要了解几个概念。
技能和法术的概念我们已经了解,主要是以下一些概念:
攻击类:无论技能还是法术,攻击二字说明了它们在游戏中被玩家使用所起的作用是进攻,作为最直接打击怪物的手段之一。需要玩家手动