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攻击:a防御:a速度:b范围:b持续性:c命中率:c
水系平均型魔法,掌握水流进行防御与攻击;缺点:来源限制与发动时间较长;代表招术:水之啸
攻击:b防御:b速度:a范围:b持续性:b命中率:b
电系强攻击型魔法,召雷电施予攻击;缺点:受地形限制影响过大;代表招术:天罚
攻击:s防御:c速度:a范围:c持续性:c命中率:a
火系毁灭型魔法,破坏力与攻击范围都大;缺点:无任何防御;代表招术:爆炎地狱
攻击:s防御:无速度:a范围:s持续性:c命中率:c
地系平均型魔法,攻击模式类似水系魔法,战斗中拥有改变地形为制造自己极佳的战斗优势;代表招术:蚁杀地狱、石化结界
攻击:b防御:s速度:c范围:s持续性:a命中率:c
植物系元素魔法中唯一的召唤魔法,犹如陷阱一般的攻击模式;代表招术:依召唤植物能力;缺点:需要各系配合,召唤植物有自己生命时间限制
攻击:b防御:b
速度:b范围:c持续性:s命中率:s
光系治愈性魔法,光系魔法对魔族拥有所有属性最大的杀伤力,不过对魔族以外生物只有治愈的效果;代表招术:圣愈之光
攻击:无防御:无速度:c范围:b持续性:s命中率:s
暗系无差别型魔法,以吸取对手生命力为最基本的攻击模式,魔族以外的生物对暗系魔法毫无免疫力;其次操纵死亡生物进行攻击,缺点:攻击范围过小、无法与其它元素配合使用;代表招术:暗流魔璧
攻击:s防御:c速度:a范围:d持续性:b命中率:b
攻击:s最强、a强、b中等、c弱
防御:s最强、a强、b中等、c弱
速度:s最快、a肉眼所及、b与人相同、c缓慢
范围:s心智锁定范围、a肉眼所及、b100公尺之内、c50公尺内、d双手所及
持续:s直到施术者解除或死亡、a数小时、b数分钟、c几秒钟
命中率:s100、a75以上、b50以上、c25以上
s:上古魔道大致分类如上,数值分类仅供参考,有些会因为咒术不同而有所改变,例如:石化是永久不过差距不大啦
另外元素配合,会依照使用顺序而有所影响,如冰系可以克制风系速度优势风系却能强化冰系范围与威力
光系暗系植物系地系雷系
冰系水系火系
风系
属性克制方向
魔族
武斗系以兵器肉搏为主;目前代表人物:亚瑟、窝特斯
咒术系
召唤系召唤魔族生物为之战斗;目前代表人物:无
媚惑系影响对手心智,藉以控制或丧其斗志;目前代表人物:六韬
影响系病毒、衰老;目前代表人物:无
破坏系以魔气进行类似魔法攻击;目前代表人物:六韬
人族
武术系
剑技以剑气伤敌,攻守兼具;目前代表人物:五大名剑
古武术把肉体强化到极致,重在一击必杀;目前代表人物:凌方
刀技以刀气克敌,攻击重于防御;目前代表人物:怒无极
其它暗器,首重克敌制胜;目前代表人物:八贤、苏芸
魔音,目前代表人物:八贤、苏菲
长枪,目前代表人物:八贤、林冲、苏梦
元素魔法
魔导系与元素精灵定契,藉着修练自身灵气与元素精灵的成长来提升元素魔法的力量;目前代表人物:日、月贤者
修道系把元素精灵与武器结合,不须以灵气引动,缺点:进化性低;目前代表人物:张角
魔武系武术与魔法双修;目前代表人物:朱门之主、希特、特亚修
精神系就是超能力啦;唯一代表人物:苏芸
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第一章云梦大陆
黄昏象征黑夜的来临,潜伏在黑夜之中的危机,往往快的让人不知所措,越是平静安逸的生活,往往越容易让人心生松懈,而在心生松懈的这一瞬间,所爆发的危机往往让人丧命,就算侥幸不死,也是这一生中最恐怖的梦魇。
在远比远古时代还要早的浑沌时期,云梦大陆本是诸神在神界外所居住的大陆,除了神以外,最早出现的种族“人族”,正是诸神不甘寂寞创造出来互相对抗竞技的一种完美生物。
只是在诸神彼此竞技下,有些不甘落败的神又另外创造力量远超过“人族”的新种族,这便是后来的“兽人族”。
只是“兽人族”力量虽强,却没有“人族”聪明的头脑,只得了几次胜利,便不断给“人族”打败,于是开始有些神在“人族”与“兽人族”之外,创造另一种结合人类头脑与“兽人族”力量的种族。而其中掌管云梦大陆西方之神更给这种族拥有神掌控元素的力量,这便是“魔族”的起源。
拥有神般力量的“魔族”很快的便打败诸神所创造的“人族”与“兽人族”,只是由于与生俱来的强横力量与智慧,在嗜杀的本性驱使之下,这种族出乎原本创造魔族的神所估算,除了不断进化外,并开始拥有与诸神相互抗衡的力量。
在自知元素力量来自神,“魔族”开始超脱元素局限,凭借自身智慧与力量,自行发展出可跟元素力量相抗衡的魔系力量,从此之后,“魔族”便从此完全脱离神的掌控,到最后更群起反攻打算灭了诸神,统治整个云梦大陆。
传说之中,神魔大战七天七夜,到最后“魔族”死伤惨重,更给逼回至云梦大陆最西方,也是“魔族”的起源地魔界。
神魔大战中诸神虽得胜利,但在神力逐渐耗尽之