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610 BRAGGER 之三(1 / 2)

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在吹牛游戏中,最强大的数字是什么?

1.

所有玩过这个游戏的人,都会说出同一个答案。

百搭的1.

萨芙芮恩之前直接从1开始的叫法,是一种毁灭1点的叫法。没有了百搭功效之后,1点就会沦为普通点数。这个时候,如果对面的表情明显一变,九成以上的概率,对方手中有好几个1点,因为被自己一叫给叫废了,所以这会儿正在气恼。

而如果对方表情几乎毫无变化,一般来说,对方手中可能一个1都没有。那么接下来的事情,就变得很简单了。

只要盯着1去叫,无论对方叫什么点数,多少个某点数,自己都只需要盯着1点去叫。

叫到自己所拥有的1点数量上限之前,引诱对方开盅。

又或者对方叫出了某个显然是夸张的数量的时候,果断开盅。

这种叫法,可以让老鸟们几乎立于不败之地,把控的好了,绝对是摧毁这一局游戏的叫法。

而库兹密斯特的应对,则是恶魔之声。

你要叫1点?

好,我也叫1点。

而且一叫,就叫到一个你无法接受的高度!

五个1点是什么概念?

萨芙芮恩只有一个1点,要达成库兹密斯特的五个1点之豪言,对方起码得拥有四个以上的1点。

这概率实在是太低太低了。

可如果现在我开盅的话,不就恰好进入了我给对方设置的陷阱之反面吗?

赌局已经不是点数之间的比拼了,而是气势上的对比。

自己开盅,证明对方已经叫到了自己的心理上限,是一种近乎于示弱的表现。

自己判断,对方手中没有那么多1,所以开盅。反过来说,不就等于是被对方牵着鼻子走,“被对方逼迫着”选择了开盅吗?

这个怪物……对吹牛游戏的理解,已经到了这种高度吗???

“……开!”

萨芙芮恩思虑再三,就算是被对方牵着鼻子走,五个1点也太夸张了。

因为你有四个1点的话,在我叫出1点,废掉百搭功能的时刻,你就应该会有情绪波动才对。

我刚才看出来了,这个怪物在情绪有波动,局面对自己不利的时候,脸上表情没有什么变化,但会连续吸两次气。

从那个破洞一般的鼻孔里,吸气两次,短,急促。

刚才我叫到1点的时候,他没有吸气。

要么是他根本就没有多少1点,觉得没有受到影响,所以无所谓。

要么,就是他的精神力,已经真的达到了神的境界了。

哪怕是我,也会在这种情况下用自己的习惯性条件反射动作,表达自己的失落。

我的失落表达方式,是快速的微微眯眼。

臭男人的表达方式,是将口中的卷烟从一侧调整到中间,或许是想要用烟雾来遮盖一下自己的微表情变化。

小鬼的表达方式,是右肩微微耸动一下。

艾瑞丝的表达方式,是上下嘴唇微微碰触一下。

阿梅洛的表达方式,是挖鼻屎。

梅德瑞娜的表达方式,是嘴角往下撇那么一丁点。

所有人,所有我见过的人。

我都能察觉到这种极端细微的微表情变化。

这是作为一个赌徒的天赋。

相信我的天赋,他没有那么多1点。

我会赢……!

色盅,分别打开。

萨芙芮恩这边,一个1点,在揭露出来的一瞬间,萨芙芮恩明显听到,懂得游戏规则的达科长出了一口气。

对,局面是我压倒性的有利!

库兹密斯特看了一眼萨芙芮恩的点数,没有任何表示,打开色盅。

“……?!!!”

五个1点。

血红的,五个1点。

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