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801 EXPERIMENTAL RECORDS 之四(1 / 2)

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西格玛一号机组存在问题。

工程师说是系统层级的问题,和硬件无关,但我们还是觉得硬件基础必须得到改善。

现在,程序已经找到了一个基本稳定的版本,但这个版本本身有很多问题,产生了不少BUG。

这些BUG简直不可理喻,无论从哪个角度来解释,都显得非常低级。

我生气了,骂了工程师们一顿,发完火之后,我有些后悔。

他们只是在做自己的工作而已,工作做的好坏不一定是能力问题,有时候,或许只是思维角度有些不对罢了。

埃里克事后找我谈了一次,我很感谢他可以对我坦诚以待,作为决策层,我们十个应该通力合作,不应该相互猜忌。

对,猜忌。

我已经察觉到了,不少人都察觉到了,我们之间,存在着猜忌。

上一次的手记我写嗨了,有点太不注意措辞,简直就是在写小说。

不过这个过程很不错,我们准备在程序中加入一个非恒定值。

遭遇事件值,人类社会的发展,需要遭遇事件才能得到爆发式的进步。这些事件本身必须足够的“狠”,只有够“狠”的事件,才能激发人类最深层次的潜能。

必须危及整个人类社会的生存根基才行。

不只是一号大陆,现在我们管它叫初号大陆,并且起了一个代称:诺埃尔。

我最喜欢的音乐人。

诺埃尔大陆,会由系统实时监测,监测其技术(对于诺埃尔来说,就是总体魔法能力)的发展速度。

当过于安逸的生活出现,进展速度过慢的时候,就会触动“遭遇事件值”。

人类社会,需要一把辣椒来调调味,不是吗?

就像我们一样。

所幸我们有能源危机,万岁!

二号大陆的基本构架也已经完成了,主要是由决策者里的东方血脉来操作的。

整个历史背景,社会构架,能力值走向,以及战斗力平衡(不能超过诺埃尔太多,也不能太弱,基本得保持一个平衡——顺带一提,我们为此特地构建了一个评判系统,哪怕两片大陆并没有接触和作战,但在那个评判系统里,却可以模拟他们之间的战斗情况和结果。只有在双方上万次的交锋中,各自胜利的概率都接近百分之五十的情况下,才算是来到了平衡点。)等等内容,都是他们一手打造出来的。

看过他们的整体计划之后,我对这个所谓的仙侠世界产生了浓重兴趣。和诺埃尔的路数不太一样,仙侠世界显得更加自我,几乎没有什么配合和体系可言,所有的人都在为了自己而生存,进步。

仙侠世界的遭遇事件,被定义为“魔”。虽然和魔族非常类似,但根据东方决策者的说法,魔在他们的文化体系之中,是一种相当古老的存在。

对了,仙侠世界的代号是“无疆大陆”,意思是无边无尽的大陆,很有意味。

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