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第823章 时空科技玩具的研发与推广(1 / 1)

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初夏的1967年“童趣时空”玩具研发中心,实验室里散落着各种零件与设计图纸,工程师们围在3d打印机旁,盯着正在成型的玩具组件——这是团队研发的首款“时空能量积木”原型。江浅穿着浅粉色的休闲装,蹲在地上,拿起一块印有地脉符文纹路的积木,对着阳光观察:“这块积木的‘能量传导层’一定要做得轻薄,既能让孩子轻松拼接,又能通过内置的微型传感器模拟能量流动。”

研发负责人陈工递过来一个拼接好的“时空能量塔”模型,按下底座的开关,积木块瞬间亮起淡蓝色的灯光,从底层到顶层依次闪烁,宛如能量在塔中流动。“江主任,您看,当积木按照特定顺序拼接时,灯光会呈现‘能量递增’效果;如果拼接错误,灯光就会变成红色,还会发出提示音,引导孩子重新尝试。”陈工解释道。旁边的儿童教育专家李老师接过模型,笑着说:“这个设计很巧妙!我们可以在积木套装里附带‘时空能量手册’,用漫画的形式讲解‘能量传导’‘地脉节点’等知识,让孩子在玩的过程中自然吸收。”

为了让玩具更贴合儿童认知,研发团队还邀请了1913年、1938年、1967连三个时空的20名儿童参与测试。在测试现场,1913年的小男孩阿明拿着积木,按照手册上的图示搭建“序能稻田”模型。当他把印有“地脉符文”的积木放在稻田模型中央时,积木突然亮起绿光,配套的小喇叭传来清脆的声音:“恭喜!成功激活地脉能量,序能稻长势提升!”阿明兴奋地拍手:“太神奇了!这和爷爷在地脉祭祀时说的一样,符文能让庄稼长得更好!”1967年的小女孩朵朵则发挥想象力,用积木搭建出“时空穿梭舱”,虽然拼接顺序有误,积木亮起红灯,但她没有气馁,对照手册反复调整,最终让“穿梭舱”成功“启动”,脸上露出了自豪的笑容。

根据孩子们的测试反馈,研发团队对积木进行了优化:增加“时空场景卡片”,孩子将卡片插入积木底座,就能触发对应场景的音效与灯光,比如插入“1938连战地”卡片,积木会模拟炮弹声与能量波动的灯光;简化手册内容,用更多插画替代文字,让低龄儿童也能轻松理解。优化后的“时空能量积木”正式上市,很快成为各时空儿童的热门玩具。在1913年的序能学堂村,孩子们放学后总会聚在一起,用积木搭建“地脉守护塔”“序能工坊”,还会比赛谁搭建的模型能让“能量流动”更顺畅。村小学的王老师笑着说:“以前教孩子们地脉知识,他们总觉得枯燥,现在通过积木,很多知识不用刻意讲,他们自己就悟透了!”

除了积木玩具,研发团队还研发了“时空冒险VR套装”,让儿童通过虚拟现实技术“穿越”到不同时空,在冒险中学习科学知识。这套玩具包括VR眼镜、体感手柄和“时空任务卡”,孩子戴上眼镜,手持手柄,就能进入虚拟的1913年雾灵山、1938年战地、1967年科技城等场景,完成一系列与时空科学相关的任务。

在1967年的玩具体验店里,10岁的小宇正戴着VR眼镜,体验“1913年序能稻种植”任务。虚拟场景中,他站在一片稻田里,面前出现了“时空能量检测仪”“序能灌溉器”等虚拟工具。系统提示:“检测到稻田地脉能量不足,请补充能量并完成灌溉。”小宇手持体感手柄,模仿科研人员的动作,操作“能量检测仪”找到地脉节点,再用“灌溉器”向节点注入能量。当稻田里的虚拟序能稻从枯黄变得翠绿时,系统弹出知识卡片:“地脉能量是土壤肥力的重要来源,合理利用地脉能量,能让农作物增产30%。”小宇摘下眼镜,兴奋地对妈妈说:“妈妈,我刚才在1913年种庄稼了!原来地脉能量这么重要,以后我要好好学科学,帮农民伯伯种出更多粮食!”

“1938连战地救援”任务则让孩子在虚拟场景中体验时空科技在医疗中的应用。1938年的小女孩莉莉戴上VR眼镜,化身战地小护士,需要用虚拟的“时空能量清创仪”为伤员处理伤口。系统会先播放简短的科普动画,讲解清创仪的工作原理,再让莉莉动手操作。当她成功为三名伤员处理好伤口后,系统奖励她“时空小卫士”勋章,并弹出知识卡片:“时空能量能破坏细菌结构,帮助伤口快速愈合,这是1967年时空医学的重要成果。”莉莉的妈妈感慨地说:“以前孩子害怕看战争相关的内容,现在通过这种游戏化的方式,不仅了解了历史,还学到了科学知识,太有意义了!”

为了让更多孩子接触到时空科技玩具,江浅推动研发团队与各时空的学校、社区合作,开展“时空科技玩具进校园”“社区玩具体验日”活动。在1913年的乡村学校,研发人员带着玩具为孩子们举办“时空科学小课堂”,通过积木搭建比赛、VR任务挑战等环节,激发孩子们的探索欲。活动结束后,研发团队还向学校捐赠了一批玩具,设立“时空科技角”,让孩子们能长期接触这些有趣的教具。1938年的战后社区里,“玩具体验日”吸引了数百名儿童参与,孩子们在志愿者的指导下,用积木搭建“战后重建家园”,在VR中体验“修复战地星门”,笑声与欢呼声回荡在社区广场。

时空科技玩具的推广,还带动了“亲子共玩”的热潮。不少家长表示,和孩子一起玩这些玩具时,自己也学到了很多时空科学知识。1967年的张先生原本对时空科技一知半解,陪儿子玩“时空能量积木”时,通过手册和儿子的讲解,逐渐了解了“能量守恒”“地脉节点”等概念:“现在儿子经常考我时空知识,为了不被他‘难住’,我还特意找了相关书籍学习,这真是‘陪娃玩玩具,自己长知识’!”

随着玩具的普及,研发团队收到了大量来自家长和孩子的反馈。有家长建议增加“时空动植物认知”系列玩具,让孩子了解不同时空的生物;有孩子希望能和其他时空的小伙伴在线上一起玩积木、闯VR关卡。江浅在研发会议上,看着这些充满诚意的建议,笑着说:“我们要继续倾听大家的声音,不断推出新的玩具系列,还要搭建‘跨时空玩具互动平台’,让不同时空的孩子能通过玩具结交朋友、分享知识。”

半年后,“时空动植物认知套装”和“跨时空线上互动系统”正式上线。新套装里的积木能拼出1913年的“序能草”、1938年的“战地蒲公英”、1967年的“智能捕虫花”,每个积木都附带NFc芯片,用手机触碰就能播放对应动植物的科普视频;线上系统则让1913年的阿明、1938年的莉莉、1967年的小宇能在线上组队,共同搭建“跨时空生态乐园”,完成合作任务。

夕阳下,1967年的玩具研发中心里,工程师们还在为新玩具的研发忙碌;1913年的乡村学校,孩子们在“时空科技角”里欢声笑语;1938年的社区广场,家长和孩子正一起体验最新的VR玩具。这些融合了时空科学知识的玩具,就像一个个小小的“科学种子”,在孩子们心中种下好奇与探索的萌芽,为他们未来走进科学世界,开启了一扇充满趣味的大门。

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